Recientemente, se publicó una entrevista con Ubisoft sobre el futuro de Rainbow Six: Siege. Específicamente, con el director creativo del juego, Leroy Athanassof.
Los profesionales en el juego están preocupados
Respondiendo a una pregunta del blog de Ubisoft sobre las nuevas funciones Leroy Athanassoff dijo:
Recientemente probamos algunas de las funciones que queremos presentar en Year 5 y Year 6 en un taller con jugadores profesionales, y no estaban contentos, por decir lo mínimo. Son las personas que se ganan la vida siendo buenos en este juego, por lo que son las personas de nuestra población de jugadores que más quieren tener el control del juego. Cuanto más tienen el control, mejor son en su profesión. Si eres un profesional, no te gusta que las reglas de algo cambien constantemente, porque te reta a mantenerte al más alto nivel.
Leroy Athanassoff, director creativo de R6S.
Además, el explica que, a pesar que dichos jugadores no están completamente contentos, le parece que esta es una buena dirección para el juego.
El «Lord Tachanka» vuelve
Ya hablamos del rework del operador Tachanka cuando fue anunciado. Pero, Leroy agrega más información de los cambios a venir:
“Verás a Tachanka; lo jugarán como un nuevo operador, especialmente porque nunca lo jugaron de todos modos, por lo que es difícil decir que realmente hubo un «estilo de juego de Tachanka». [Un operador reelaborado] es algo que no está utilizando y que recreamos y agregamos un nuevo valor, y lo hacemos tan interesante, tan [relevante para] el meta, tan significativo como un nuevo operador, incluso en términos de nivel de potencia y cosas como esas. Tomamos algo que ya posee y lo hacemos mejor, algo nuevo ”.
La entrevista agregan información sobre medidas para disminuir la toxicidad dentro del juego con un sistema de recompensa por positivismo y la entrevista con Ubisoft cierra con un mensaje relacionado a COVID-19, mejor conocido como Coronavirus.
La compañía anunció que se cortarán parches más pequeños de Siege, al menos a corto plazo, a medida que el equipo de desarrollo se adapte a trabajar desde casa en medio del brote de COVID-19. La compañía también ha hablado sobre cómo la compañía está respondiendo al brote en curso más ampliamente en este artículo sobre la respuesta de la industria de los juegos a la crisis del coronavirus.
Vía Ubisoft News.
Una respuesta a «Entrevista con Ubisoft sobre Rainbow Six: Siege»
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