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Google Stadia: la nueva experiencia gamer del gigante informático

La espera ha terminado. En unas horas estará disponible Stadia, el servicio en la Nube con el que Google aspira a reinventar la forma en que disfrutamos los videojuegos. Sin embargo, esta compañía tiene ante ella un desafío en el que no es pionera. El juego por streaming se lleva ensayando desde hace años: OnLive y, sobre todo, Gaikai, demostraron hace poco menos de una década que el juego en remoto era perfectamente posible y funcional con una conexión doméstica. Ambas empresas fueron compradas por Sony y son la esencia de lo que que la compañía japonesa está ensayando en Playstation Now.

La llegada de Project xCloud de Microsoft también es inminente, y Google lo sabe. Su servicio, sobre todo disponiendo de un catálogo de salida que palidece frente al de apisonadoras como Playstation Now y su selección de clásicos, debe ser impecable. El resultado tiene sus indiscutibles puntos fuertes y débiles, como subrayaremos en el test técnico que abordaremos en este mismo artículo, pero más allá de cuestiones numéricas también es importante reflexionar sobre la experiencia de juego que nos propone Stadia. Y en este contexto, como veremos en unos minutos, hay «mucha tela que cortar».

El propósito de este análisis es doble. Por un lado nos parece crucial averiguar cómo rinde este servicio de videojuegos mediante streaming en una conexión a Internet doméstica y cómo ha resuelto Google los dos retos de más envergadura que tiene por delante: la latencia y la calidad de imagen. Y por otra parte también es muy importante que, más allá del análisis técnico, nos sumerjamos en la experiencia que nos propone StadiaEn sus primeros juegos. En las sensaciones que ha despertado en nosotros mientras preparábamos este artículo. Al fin y al cabo su futuro está íntimamente ligado a su capacidad de convencer a los jugones de que lo que nos ofrece realmente merece la pena.

Vía Xataka

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Vulnerabilidad en Whatsapp permite controlar y acceder a datos de móviles mediante archivos MP4

 Facebook acaba de informar de una vulnerabilidad en Whatsapp que afecta a la app de mensajería y que permite que el atacante se haga con el control y el acceso a la información de un smartphonea través de un archivo MP4, descargado previamente. Te contamos todo lo que sabemos hasta el momento.

El ataque se conoce como un ataque de denegación de servicio (DDoS) y ejecución remota de código (RCE). Esto significa que no hace falta que el hacker tenga acceso físico a nuestro móvil iOS o Android para poder hacerse con el control del mismo.

Pero, ¿cómo? A través de archivos MP4 con metadatos modificados. Si estos archivos han sido descargados por los usuarios a través del chat de Whatsapp, el atacante tendrá el control de tu teléfono y acceso a los archivos del terminal. Por lo que, el dispositivo se verá afectado y su seguridad y privacidad, muy comprometida.

El nombre de esta vulnerabilidad en Whatsapp es “CVE-2019-11931” y ha sido catalogada por los expertos de Facebook como crítica.

¿A quién afecta esta vulnerabilidad de Whatsapp?

Según el comunicado informativo de Facebook, los usuarios afectados han sido aquellos con versiones de Whatsapp en Android anteriores a 2.19.274 y en el caso de Whatsapp en iOS, versiones anteriores a la 2.19.100. Las versiones afectadas en Whatsapp Business y Windows Phone son las anteriores a la 2.18.368.

Por lo que, si no tienes ninguna de estas versiones, tranquilo, no te ha afectado esta vulnerabilidad. Pero si por lo contrario, tienes alguna versión anterior a las mencionadas, atento, corres peligro. 

Facebook ha parcheado las distintas versiones de la aplicación para solucionar este problema y aseguran que no hay usuarios afectados. De hecho, llaman a mantener la calma.

“Whatsapp está trabajando constantemente para mejorar la seguridad de nuestro servicio. Hacemos públicos informes sobre posibles problemas que hemos solucionado de acuerdo con las mejores prácticas de la industria. En este caso, no hay razón para creer que los usuarios se vieron afectados”.

Vía ClubTech

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¿Necesitas un sitio web? Contacta a Sociappeal

Sociappeal es una Agencia de Mercadeo Digital

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  • Diseño de Logotipo
  • Creación de perfil en Google My Business / Google Mi Negocio
  • Community Manager
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Google valora permitir a los bancos ofrecer cuentas corrientes a través de Google Play en 2020

Después de que Apple se adentrase de lleno en el sector de las finanzas con su Apple Card, era solo cuestión de tiempo hasta que Google presentase su proyecto propio en este campo. Ya lo intentó en su momento con Google Wallet, que acabó fusionándose con Android Pay para dar vida a Google Pay, y desde algún tiempo se escuchan rumores sobre la llegada de algún tipo de producto financiero “made by Google”.

Ahora, parece que ese día se acerca. Según se indica en un informe de The Wall Street Journal, Google plane comenzar a ofrecer cuentas corrientes a los usuarios en algún punto del próximo año, gracias a una asociación con distintas entidades bancarias, bajo un proyecto al que hoy se conoce con el nombre en clave Google “Cache”.

Google Cache: tu cuenta corriente gestionada desde Google Pay

El informe indica que Google se habría asociada con entidades como CitiGroup y Stanford Federal Credit Union. De este modo, la compañía sería capaz de ofrecer cuentas corrientes utilizando el sistema bancario de estas dos entidades, si bien la principal peculiaridad sería la posibilidad de gestionar estas cuentas directamente desde la app Google Pay.

Vía Andro4all

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Facebook Pay, la nueva plataforma de pago de Whatsapp

Cada vez son más las empresas que apuestan por nuevos sistemas de pago en todo el mundo, desde minoristas hasta transnacionales; y Facebook es una de ellas. Pues la compañía de Mark Zuckerberg ha lanzado una plataforma llamada Facebook Pay, para facilitar los pagos en WhatsApp y demás aplicaciones de su propiedad.

Con esto, según lo que explica la empresa, se busca “brindar a las personas una experiencia de pago conveniente, segura y consistente”; a través del cual, la plataforma sirva como canal para hacer compras, enviar donaciones o enviarse dinero entre usuarios.

Nueva forma de realizar pagos en WhatsApp, Messenger y más

Recordemos que anteriormente, Facebook daba por sentado el éxito que tendría su nueva criptomoneda “Libra” lanzada el pasado mes de junio; pero que luego se vería en caída tras el retiro de tantas compañías de este proyecto. Por tal motivo, la empresa californiana ha decidido ofrecer un método de pago más tradicional: Facebook Pay, un mes después del declive de Libra.

Por lo que ahora, podemos configurar esta nueva aplicación para realizar pagos en WhatsApp, Instagram, Messenger y Facebook; o seleccionar una sola de las apps para realizar el intercambio de dinero (donde esté disponible). Asimismo, señalar que por el momento se está implementando solamente en Estados Unidos para recaudaciones de fondos, compras de juegos, boletos de eventos, envío de persona a persona y compras en páginas o negocios que laboren dentro del mercado de Facebook.

Aun así, la compañía también dice que tienen planeado llevar Facebook Pay a más personas, lugares y aplicaciones con el tiempo; iniciando con un pequeño número de países y aplicaciones que variarán de acuerdo a la región. Sin embargo, no reveló una fecha en particular en la que la app llegue a todas sus redes sociales o el momento en que sea lanzado en otros mercados.

Vía ClubTech

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Netflix y HBO ante las cuentas compartidas: se plantean forzar cambios de contraseña frecuentes o usar sistemas 2FA

Compartir cuenta en servicios de streaming como Netlix o en HBO se ha convertido en una práctica habitual para muchos usuarios, y aunque estas y otras empresas del sector tienen una filosofía de “manga ancha” y por ahora dejan pasar este tipo de prácticas, el futuro podría ser diferente.

Así lo indican en Bloomberg, donde fuentes cercanas a los planes de estas empresas revelan que se plantean usar técnicas como obligar a los usuarios a cambiar frecuentemente de contraseña, utilizar sistemas de autenticación en dos pasos 2FA o incluso sistemas biométricos como la huella dactilar para reducir un problema que les está costando “miles de millones de dólares en ingresos perdidos cada año”, indican en este medio.

Mucha gente comparte cuentas en Netflix, HBO y otros servicios

Un estudio reciente demostró que compartir cuentas de estos servicios de streaming se está convirtiendo en una práctica muy extendida sobre todo en los jóvenes. Se estima que el 35% de los millenials (nacidos entre principios de los 80 y finales de los 90) comparten contraseñas, por ejemplo, frente al 19% de la generación X (entre mediados de los 60 y principios de los 80) y el 13% de los Baby Boomers (desde 1946 a 1964).

En Netflix concretamente se estima que algo menos del 10% no pagan por sus cuentas, algo por lo que la empresa nunca ha mostrado demasiada preocupación. Reed Hastings indicaba en 2016 que compartir contraseñas “no ha sido un problema”, y el CEO de HBO, Richard Pleper, también dijo algo muy parecido en 2014 cuando indicó que aunque eso sucedía, “no es un problema fundamental”.

Quizás no lo fuera entonces, pero puede serlo ahora en ciertos mercados como el estadounidense donde Netflix ve cómo el crecimiento se está ralentizando y hay cierta saturación que se verá agravada con la puesta en marcha de Disney+ -que comienza a dar sevicio hoy en EE.UU. y llegará a España en marzo de 2020– o Apple TV+, que comenzó a estar disponible el pasado 1 de noviembre.

Eso hace que varias de estas plataformas estén contemplando formas de minimizar el problema de las cuentas compartidas. En una conferencia para inversores en octubre el Chief Product Officer de Netflix, Greg Peters, indicó que están “observando la situación” y buscando formas de mejorarla, pero no dio detalles más allá de esas declaraciones.

Vía Xataka

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Reparación de Televisores y Computadoras en Los Palos Grandes

4.S Electronics

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Reparación de equipos de sonido, reproductores de carro, televisores led, LCD y convencionales. 

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Modem Router D-Link DSL Wi-Fi para ABA CANTV

Especificaciones

Modem DSL-2740M
Marca: D-Link
Modelo: DSL-2740M
Especificaciones: 4 Puertos Ethernet, conexión Wi-Fi con WPS. Velocidad de Navegación Wi-Fi / LAN 300 mbps.
Compatible con CANTV.

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Computadora HP EliteDesk 800 G3 Mini Desktop PC HP

Especificaciones

Procesador: Intel Core i5-7500 3.4 Ghz
Sistema Operativo: Windows 10 Pro 64
Memoria RAM: 8 GB
Disco Duro: 256 GB SSD
Conectividad: Ethernet, Wi-Fi, USB

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Adobe Aero: La nueva app de iOS para crear realidad aumentada

Como un apoyo de la plataforma ARKit 2 en Apple, Adobe presentó su primera aplicación de Creative Cloud para crear experiencias de realidad aumentada en iOS, llamada Adobe Aero; cuya ejecución se basa en una interfaz de usuario visual más que en una codificación compleja.

Esta nueva app se suma a Photoshop Camera, que también fue integrada recientemente para la edición de fotos usando Inteligencia Artificial. Por lo que ahora, con esta nueva aplicación podremos estrechar más la línea divisora del mundo real y el mundo virtual.

Crea y comparte contenido de realidad aumentada en iOS

Ahora, Adobe Aero te permite diseñar y compartir contenido de realidad aumentada a través de su interfaz de usuario visual, como ya te decíamos; y mediante el uso de ARKit 2 o versiones posteriores. De esa manera, los usuarios tendrán la posibilidad de crear en su teléfono o tablet una escena con animaciones 3D; además de poder agregar comportamientos como giros, rebotes y direcciones para que podamos interactuar con ello.

Asimismo, también podemos incluir animaciones 2D de apps como Photoshop, Illustrator, Adobe Dimension, Substance, entre otros; esto por ser parte del servicio Creative Cloud. Además de trabajar con otras plataformas de creación de contenidos tales como Pixar, Microsoft, Facebook y la misma Apple.

Con todo ello, para comenzar a diseñar con Adobe Aero, primero debes establecer un espacio físico donde crearás tu contenido virtual; y posteriormente colocar los objetos en las posiciones que prefieras. En ese punto, dispondrás de un menú con varias herramientas con las que podrás agregar los comportamientos de interacción deseados; y que así transcurra el contenido como queremos una vez compartido en las redes sociales.

Vía ClubTech.