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Google Stadia: la nueva experiencia gamer del gigante informático

La espera ha terminado. En unas horas estará disponible Stadia, el servicio en la Nube con el que Google aspira a reinventar la forma en que disfrutamos los videojuegos. Sin embargo, esta compañía tiene ante ella un desafío en el que no es pionera. El juego por streaming se lleva ensayando desde hace años: OnLive y, sobre todo, Gaikai, demostraron hace poco menos de una década que el juego en remoto era perfectamente posible y funcional con una conexión doméstica. Ambas empresas fueron compradas por Sony y son la esencia de lo que que la compañía japonesa está ensayando en Playstation Now.

La llegada de Project xCloud de Microsoft también es inminente, y Google lo sabe. Su servicio, sobre todo disponiendo de un catálogo de salida que palidece frente al de apisonadoras como Playstation Now y su selección de clásicos, debe ser impecable. El resultado tiene sus indiscutibles puntos fuertes y débiles, como subrayaremos en el test técnico que abordaremos en este mismo artículo, pero más allá de cuestiones numéricas también es importante reflexionar sobre la experiencia de juego que nos propone Stadia. Y en este contexto, como veremos en unos minutos, hay «mucha tela que cortar».

El propósito de este análisis es doble. Por un lado nos parece crucial averiguar cómo rinde este servicio de videojuegos mediante streaming en una conexión a Internet doméstica y cómo ha resuelto Google los dos retos de más envergadura que tiene por delante: la latencia y la calidad de imagen. Y por otra parte también es muy importante que, más allá del análisis técnico, nos sumerjamos en la experiencia que nos propone StadiaEn sus primeros juegos. En las sensaciones que ha despertado en nosotros mientras preparábamos este artículo. Al fin y al cabo su futuro está íntimamente ligado a su capacidad de convencer a los jugones de que lo que nos ofrece realmente merece la pena.

Vía Xataka

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Vulnerabilidad en Whatsapp permite controlar y acceder a datos de móviles mediante archivos MP4

 Facebook acaba de informar de una vulnerabilidad en Whatsapp que afecta a la app de mensajería y que permite que el atacante se haga con el control y el acceso a la información de un smartphonea través de un archivo MP4, descargado previamente. Te contamos todo lo que sabemos hasta el momento.

El ataque se conoce como un ataque de denegación de servicio (DDoS) y ejecución remota de código (RCE). Esto significa que no hace falta que el hacker tenga acceso físico a nuestro móvil iOS o Android para poder hacerse con el control del mismo.

Pero, ¿cómo? A través de archivos MP4 con metadatos modificados. Si estos archivos han sido descargados por los usuarios a través del chat de Whatsapp, el atacante tendrá el control de tu teléfono y acceso a los archivos del terminal. Por lo que, el dispositivo se verá afectado y su seguridad y privacidad, muy comprometida.

El nombre de esta vulnerabilidad en Whatsapp es “CVE-2019-11931” y ha sido catalogada por los expertos de Facebook como crítica.

¿A quién afecta esta vulnerabilidad de Whatsapp?

Según el comunicado informativo de Facebook, los usuarios afectados han sido aquellos con versiones de Whatsapp en Android anteriores a 2.19.274 y en el caso de Whatsapp en iOS, versiones anteriores a la 2.19.100. Las versiones afectadas en Whatsapp Business y Windows Phone son las anteriores a la 2.18.368.

Por lo que, si no tienes ninguna de estas versiones, tranquilo, no te ha afectado esta vulnerabilidad. Pero si por lo contrario, tienes alguna versión anterior a las mencionadas, atento, corres peligro. 

Facebook ha parcheado las distintas versiones de la aplicación para solucionar este problema y aseguran que no hay usuarios afectados. De hecho, llaman a mantener la calma.

“Whatsapp está trabajando constantemente para mejorar la seguridad de nuestro servicio. Hacemos públicos informes sobre posibles problemas que hemos solucionado de acuerdo con las mejores prácticas de la industria. En este caso, no hay razón para creer que los usuarios se vieron afectados”.

Vía ClubTech

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Google valora permitir a los bancos ofrecer cuentas corrientes a través de Google Play en 2020

Después de que Apple se adentrase de lleno en el sector de las finanzas con su Apple Card, era solo cuestión de tiempo hasta que Google presentase su proyecto propio en este campo. Ya lo intentó en su momento con Google Wallet, que acabó fusionándose con Android Pay para dar vida a Google Pay, y desde algún tiempo se escuchan rumores sobre la llegada de algún tipo de producto financiero “made by Google”.

Ahora, parece que ese día se acerca. Según se indica en un informe de The Wall Street Journal, Google plane comenzar a ofrecer cuentas corrientes a los usuarios en algún punto del próximo año, gracias a una asociación con distintas entidades bancarias, bajo un proyecto al que hoy se conoce con el nombre en clave Google “Cache”.

Google Cache: tu cuenta corriente gestionada desde Google Pay

El informe indica que Google se habría asociada con entidades como CitiGroup y Stanford Federal Credit Union. De este modo, la compañía sería capaz de ofrecer cuentas corrientes utilizando el sistema bancario de estas dos entidades, si bien la principal peculiaridad sería la posibilidad de gestionar estas cuentas directamente desde la app Google Pay.

Vía Andro4all

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Facebook Pay, la nueva plataforma de pago de Whatsapp

Cada vez son más las empresas que apuestan por nuevos sistemas de pago en todo el mundo, desde minoristas hasta transnacionales; y Facebook es una de ellas. Pues la compañía de Mark Zuckerberg ha lanzado una plataforma llamada Facebook Pay, para facilitar los pagos en WhatsApp y demás aplicaciones de su propiedad.

Con esto, según lo que explica la empresa, se busca “brindar a las personas una experiencia de pago conveniente, segura y consistente”; a través del cual, la plataforma sirva como canal para hacer compras, enviar donaciones o enviarse dinero entre usuarios.

Nueva forma de realizar pagos en WhatsApp, Messenger y más

Recordemos que anteriormente, Facebook daba por sentado el éxito que tendría su nueva criptomoneda “Libra” lanzada el pasado mes de junio; pero que luego se vería en caída tras el retiro de tantas compañías de este proyecto. Por tal motivo, la empresa californiana ha decidido ofrecer un método de pago más tradicional: Facebook Pay, un mes después del declive de Libra.

Por lo que ahora, podemos configurar esta nueva aplicación para realizar pagos en WhatsApp, Instagram, Messenger y Facebook; o seleccionar una sola de las apps para realizar el intercambio de dinero (donde esté disponible). Asimismo, señalar que por el momento se está implementando solamente en Estados Unidos para recaudaciones de fondos, compras de juegos, boletos de eventos, envío de persona a persona y compras en páginas o negocios que laboren dentro del mercado de Facebook.

Aun así, la compañía también dice que tienen planeado llevar Facebook Pay a más personas, lugares y aplicaciones con el tiempo; iniciando con un pequeño número de países y aplicaciones que variarán de acuerdo a la región. Sin embargo, no reveló una fecha en particular en la que la app llegue a todas sus redes sociales o el momento en que sea lanzado en otros mercados.

Vía ClubTech

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Netflix y HBO ante las cuentas compartidas: se plantean forzar cambios de contraseña frecuentes o usar sistemas 2FA

Compartir cuenta en servicios de streaming como Netlix o en HBO se ha convertido en una práctica habitual para muchos usuarios, y aunque estas y otras empresas del sector tienen una filosofía de “manga ancha” y por ahora dejan pasar este tipo de prácticas, el futuro podría ser diferente.

Así lo indican en Bloomberg, donde fuentes cercanas a los planes de estas empresas revelan que se plantean usar técnicas como obligar a los usuarios a cambiar frecuentemente de contraseña, utilizar sistemas de autenticación en dos pasos 2FA o incluso sistemas biométricos como la huella dactilar para reducir un problema que les está costando “miles de millones de dólares en ingresos perdidos cada año”, indican en este medio.

Mucha gente comparte cuentas en Netflix, HBO y otros servicios

Un estudio reciente demostró que compartir cuentas de estos servicios de streaming se está convirtiendo en una práctica muy extendida sobre todo en los jóvenes. Se estima que el 35% de los millenials (nacidos entre principios de los 80 y finales de los 90) comparten contraseñas, por ejemplo, frente al 19% de la generación X (entre mediados de los 60 y principios de los 80) y el 13% de los Baby Boomers (desde 1946 a 1964).

En Netflix concretamente se estima que algo menos del 10% no pagan por sus cuentas, algo por lo que la empresa nunca ha mostrado demasiada preocupación. Reed Hastings indicaba en 2016 que compartir contraseñas “no ha sido un problema”, y el CEO de HBO, Richard Pleper, también dijo algo muy parecido en 2014 cuando indicó que aunque eso sucedía, “no es un problema fundamental”.

Quizás no lo fuera entonces, pero puede serlo ahora en ciertos mercados como el estadounidense donde Netflix ve cómo el crecimiento se está ralentizando y hay cierta saturación que se verá agravada con la puesta en marcha de Disney+ -que comienza a dar sevicio hoy en EE.UU. y llegará a España en marzo de 2020– o Apple TV+, que comenzó a estar disponible el pasado 1 de noviembre.

Eso hace que varias de estas plataformas estén contemplando formas de minimizar el problema de las cuentas compartidas. En una conferencia para inversores en octubre el Chief Product Officer de Netflix, Greg Peters, indicó que están “observando la situación” y buscando formas de mejorarla, pero no dio detalles más allá de esas declaraciones.

Vía Xataka

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Adobe Aero: La nueva app de iOS para crear realidad aumentada

Como un apoyo de la plataforma ARKit 2 en Apple, Adobe presentó su primera aplicación de Creative Cloud para crear experiencias de realidad aumentada en iOS, llamada Adobe Aero; cuya ejecución se basa en una interfaz de usuario visual más que en una codificación compleja.

Esta nueva app se suma a Photoshop Camera, que también fue integrada recientemente para la edición de fotos usando Inteligencia Artificial. Por lo que ahora, con esta nueva aplicación podremos estrechar más la línea divisora del mundo real y el mundo virtual.

Crea y comparte contenido de realidad aumentada en iOS

Ahora, Adobe Aero te permite diseñar y compartir contenido de realidad aumentada a través de su interfaz de usuario visual, como ya te decíamos; y mediante el uso de ARKit 2 o versiones posteriores. De esa manera, los usuarios tendrán la posibilidad de crear en su teléfono o tablet una escena con animaciones 3D; además de poder agregar comportamientos como giros, rebotes y direcciones para que podamos interactuar con ello.

Asimismo, también podemos incluir animaciones 2D de apps como Photoshop, Illustrator, Adobe Dimension, Substance, entre otros; esto por ser parte del servicio Creative Cloud. Además de trabajar con otras plataformas de creación de contenidos tales como Pixar, Microsoft, Facebook y la misma Apple.

Con todo ello, para comenzar a diseñar con Adobe Aero, primero debes establecer un espacio físico donde crearás tu contenido virtual; y posteriormente colocar los objetos en las posiciones que prefieras. En ese punto, dispondrás de un menú con varias herramientas con las que podrás agregar los comportamientos de interacción deseados; y que así transcurra el contenido como queremos una vez compartido en las redes sociales.

Vía ClubTech.

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La empresa que hace dos años nos prometía poder seleccionar genéticamente a nuestros hijos ya tiene sus primeros resultados

Hace unos dos años, Genomic Prediction empezó a hacer ruido en el mundillo biotecnológico. La idea que hay detrás de ella era tan sencilla como disruptiva: ¿Por qué no introducir los tests de ADN que tan famosos se estaban haciendo en el proceso estándar de la fecundación in vitro? Es decir, ¿Por qué no seleccionamos activamente (y a nivel genético) a nuestros hijos?

Hoy por hoy, la empresa dice que es capaz de usar este tipo de pruebas genéticas para determinar qué embrión de un procedimiento de FIV tienen menos probabilidades de desarrollar hasta 11 enfermedades distintas. En las próximas semanas, harán públicos sus primeros casos, pero gracias a Antonio Regaladoempezamos a tener algunos datos de este servicio que, sinceramente, puede cambiar muchas cosas.

Escoja su bebé por un módico precio

En los procesos de fecundación in vitro se suelen crear varios embriones para maximizar las posibilidades de que la intervención tenga éxito y el embarazo llegue a término. Lo que propone Genomic Prediction es analizar el material genético de esos embriones para escoger aquellos con menos riesgo de padecer diabetes, ataques cardiacos o hasta cinco tipos de cáncer.

No se queda ahí el análisis genómico. Según explican, la empresa también avisará a los progenitores si su futuro hijo estará entre el 2% más bajo de la población o si tiene variantes genéticas asociadas con una escasa inteligencia. Efectivamente: estamos en Gattaca (o, al menos, muy cerca de ella)

Por ahora, el proyecto está una etapa preliminar y, aunque ya están haciendo análisis de embriones, la compañía dice que “no está segura de si alguno de ellos se ha utilizado para iniciar un embarazo”. Lo que no impide que haya recaudado varios millones de dólares y esté haciendo una fuerte campaña de márketing entre médicos especializados en fertilidad y personas interesadas en la FIV.

Vía Xataka.

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Mustang Lithium: la nueva bestia de 900CV de Ford 100% eléctrica

Les tenemos una buena y una mala noticia: la buena es que ya tenemos por fin un Mustang eléctrico creado por Ford; la mala es que se trata de un prototipo que es muy poco probable que vea la luz de forma comercial. Es decir, Ford está jugando con nuestros sentimientos.

Se llama Mustang Lithium y Ford lo ha presentado ahora durante la edición 2019 de la SEMA (Specialty Equipment Market Association) en Las Vegas. Como veremos a continuación, este Mustang Lithium es todo lo que podríamos esperar de un coche eléctrico basado en el icónico ‘pony car’, por lo que es una pena que muy pocos en el planeta tendrán oportunidad de conducirlo.

Todo lo que podríamos esperar de un coche eléctrico basado en el icónico ‘pony car’

Antes de continuar hay que destacar que este Mustang Lithium no es el coche eléctrico basado en el Mustang que Ford presentará el próximo 17 de noviembre. El primero es un prototipo que por el momento no llegará a producción, mientras que el segundo sí que lo hará, y será un SUV inspirado en este legendario ‘muscle car’.

Ahora sí, centrémonos en esta belleza que ha creado Ford en colaboración con Webasto, un fabricante de equipos para coches eléctricos. Que a diferencia de la gran cantidad de proyectos de electrificación que existen usando un Mustang, éste proyecto es oficial y es también un prototipo que sirve para probar diferentes tecnologías por parte del fabricante americano.

Según Ford, este Mustang Lithium es único y no saldrá a la venta, y es que por el momento sólo está sirviendo para poner a prueba diferentes tecnologías de gestión térmica y de baterías que Webasto, esto con el objetivo de que sean implementadas en futuros coches de Ford.

El Mustang Lithium cuenta con un motor eléctrico de doble núcleo Phi-Power y dos inversores de potencia alimentados por un sistema de baterías Webasto de 800 voltios. Todo esto se traduce en 900 CV (671 kW) de potencia y 1.355 Nm de par, lo que garantiza su herencia de ‘muscle car’.

Esta bestia eléctrica tiene componentes de carrocería personalizados con fibra de carbono, así como ruedas de 20 pulgadas. Pero lo más interesante es que Ford ha decidido implementar una transmisión manual de seis velocidades, que llega para aquellos que disfrutan el sistema de conducción manual de tres pedales. Sin duda una rareza en los coches eléctricos que los más puristas agradecerán.

Este Mustang Lithium utiliza también un sistema de carga “TurboDX” de Webasto, que es un cargador estándar de nivel 2. Ford no da detalles de la autonomía, pero sí debemos mencionar la decisión de incorporar un sistema de baterías de 800 voltios. Para darnos una idea, hoy día la mayoría de los coches eléctricos cuentan con sistemas de 400 voltios, y el Porsche Taycan es actualmente el primer coche de producción equipado con un sistema de 800 voltios.

Vía Xataka

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Las valoraciones “medias” de los clientes de Amazon no son la media: Amazon emplea un modelo de aprendizaje propio y secreto

Un buen hábito para evitar disgustos si compramos por internet es mirar las opiniones y feedback de otros compradores. En este sentido, no debemos bajar la guardia ni en Amazon, uno de los comercios online que más vende del mundo. Pero ojo, porque las valoraciones medias de los clientes de Amazon no son la media aritmética. ¿Cómo se calculan entonces las estrellitas?

Dado el volumen de productos y ventas y la competencia feroz que existe en la plataforma de Bezos, las valoraciones cobran todavía más importancia si cabe, no solo para compradores, sino también para vendedores. Y es que los vendedores disponemos de filtros para cribar la búsqueda. Un ejemplo: algo tan sencillo como buscar una alfombrilla para la ducha devuelve más de 50.000 items. La mayoría filtramos por precio, seleccionamos una valoración media de los clientes alta y, si somos usuarios de Amazon Prime, marcamos esta opción para evitar gastos de envío. Compraremos lo que aparezca en las primeras páginas.

Las denominadas “valoraciones medias de los clientes” indicadas con estrellas en Amazon ya no se obtienen calculando la media aritmética, esto es, sumar todas las estrellas otorgadas por los compradores que han votado y dividirla por el número de dichos compradores. A partir del año 2015, Amazon cambió su sistema de ponderación empleando un modelo propio que se vale de machine learning. Esto es lo que leemos en los documentos de ayuda y FAQ de Amazon:

Cuando la valoración media de los clientes no es en realidad la media

“Amazon calcula las puntuaciones por estrellas de los productos mediante modelos de aprendizaje automático en vez de mediante medias sencillas. Estos modelos tienen en cuenta numerosos factores, como lo reciente que sea la puntuación o valoración o que se trate de una compra verificada, y emplean numerosos criterios para confirmar la autenticidad de los comentarios. El sistema continúa aprendiendo y mejorando con el tiempo

Las puntuaciones de clientes cuyas compras en Amazon no estén verificadas no se tienen en cuenta para calcular la puntuación media de un producto mientras que el cliente no añada más detalles, como un comentario, una imagen o un vídeo.”

¿Por qué un modelo de aprendizaje y no la media aritmética? Lo lógico parece ser que este sistema de aprendizaje se ha diseñado para mejorar la contextualización de nuestras valoraciones ofreciendo una valoración que se ajuste mejor a la realidad. Desde el punto de vista del potencial comprador, parece lógico que una valoración de cinco estrellas de hace cuatro años tenga menos peso que una de tres estrellas de la semana pasada. Los tiempos cambian, el mercado evoluciona y el producto teóricamente se ve desde la perspectiva actual.
Amazon se guarda el misterio de cómo son calculadas estas valoraciones. Nos hemos puesto en contacto con Amazon para profundizar en cómo funciona su algoritmo pero no hemos obtenido respuesta. Para añadir más complejidad al asunto, desde hace un tiempo se ha diversificado la puntuación para valorar atributos específicos.
“La caja negra” de las valoraciones de Amazon tiene un tercer agente: los vendedores externos, que lógicamente siempre van a intentar aparecer lo más arriba posible. Aparece la picaresca: existen vendedores que pagan por reviews buenas pero falsas para que sus productos suban en el ranking de búsqueda.

Vía Xataka

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El modo incógnito ya está disponible para Google Maps

Parece que las actualizaciones en cuanto a privacidad están siendo tomadas en cuenta por varias aplicaciones; ya nos esterábamos que WhatsApp incluía el bloqueo por huella dactilar en su interfaz y ahora vemos como Google está habilitando la navegación en Modo incógnito para Google Maps.

La función de este Modo ya es conocida por la mayoría de los usuarios (o quizás todos); pues significa que podemos navegar por ejemplo en Chrome sin que se guarden las páginas visitadas o en Youtube sin que los vídeos queden registrados. Ahora, en la app de mapas del gigante de internet, podemos realizar búsquedas sin quedarse guardadas.

Navegación en Google Maps con Modo incógnito

Google siempre trata de mantener actualizadas sus aplicaciones con las últimas novedades; y Google Maps no es la excepción. Al igual que se han añadido nuevas características como la localización de baños públicos y el reporte de accidentes en carretera; ahora también se incluye la característica de Modo incógnito.

Ello significa que nuestras actividades en la app, como la búsqueda de direcciones y lugares; o las visitas que realizamos, no quedarán registradas en nuestra cuenta de Google. Por lo que podríamos decir que la compañía está consciente sobre la protección y privacidad de nuestros datos.

Además, la compañía también señaló que cuando activamos este modo incógnito en Google Maps, no se verá afectado el guardado de actividades de otras aplicaciones o los proveedores de internet; así como la búsqueda por voz y otros servicios de Google que sí seguirán registrando los datos.

¿Cómo activar la función?

Para activar la navegación en Modo incógnito en nuestro Google Maps, debemos seguir los simples pasos que te mostramos a continuación:

  • Ingresa a la aplicación Google Maps.
  • Pulsa tu foto de perfil que está ubicada en la esquina superior derecha.
  • Pulsa «Activar el modo de navegación de incógnito«.

Vía ClubTech